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AG百家乐为什么总是输 梦乡西游: 打不外就加入, 上古玉魄的遴荐攻略来了, 子民别错过了

发布日期:2024-04-25 23:56 点击次数:104

经营又出新装备了,不外这亦然预感之中AG百家乐为什么总是输,这个年代不出新品级就得出新装备,否则莫得新玩儿分裂理由。对于此次放出的命魂之玉,个东说念主认为打不外就加入,是以底下告诉全球怎样遴荐属性。

底下的表格里我列了一下遴荐排序、属性、产出几率和简略对应的灵饰(产出概率上对应)。10级五色沙雕或者2500R,尽头于星辉石8级,是以表格里我姑且按10级去蓄意属性。

先看物理属性,毫无疑问3伤害是首选,产出率上对应3伤害的灵饰,踏实后的价钱表面上应该跟四种3伤害前排的均价左近看。

下来就径直是其他主属性的双伤害了。许多东说念主认为应该选高下疏导的,因为可增多相持品级,但算一下属性就知说念,2伤害齐不才面的总属性更高。这种后续应该会巨额产出,产出几率上跟灵饰的双伤害离别不大,主属性速率或者物爆的会更好一些。主伤害+1伤害后头应该会相比低廉,而1伤害的或者只可过渡用一下了。

法系:顶级3法伤无疑,跟3伤害产出率疏导。接下来,法伤法爆凑3条的应该也相比贵,这跟灵饰的情况很像。其他没啥好说的,2法伤的会巨额产出,成为主力设立。

固伤:因为固爆下水说念,是以纵脱选吧。暴击看几率,凹凸小几十点臆度没啥区别,或者没东说念主会打到10锻,一般情况弄2固爆8段玩玩,价钱上搞不好还不如双固伤灵饰。

除此以外,ag百家乐下三路还有蓝字属性包括奇袭法术几率什么的。我嗅觉相比有效的等于奇袭法术,最高能到3%,两件等于6%,尽头吓东说念主。另外抗物抗法有点点用,其他白送。

蓝字价钱不好评估。从上头的表格其实能看出来,杰作和等闲款自身属性离别不大,这就导致蓝字属性成为一个很大变量,比如3伤害 vs 速率2伤害+奇袭3% ,我嗅觉赫然后者更牛,是以臆度“属性好+奇袭”应该是惟一档的存在。

总的来说,能看出来杰作和等闲款,自身属性离别很小,后续的主要离别在于相持的段数。

已往灵饰小资8段、大佬10段只高24点伤害,而这个上古玉魄小资搞10段大佬能搞到17段,主属性对的+2段,再加上主属性伤害能高96点。大佬和子民的差距这不就出来了么,以后没法统统玩了!

固伤其实是被玉的系统大削的,灵饰属性我认为这样配相比合适。

肤浅任务:

DF:主速率/伤害,副伤害+速率。

PT/WDD:伤害,副诊治+伤害。

NR:伤害,副封印+伤害。

肤浅任务不顺应带固暴,飞怪不和洽反而会导致成果下跌的,是以带伤害转机成固伤拼集擢升极少可能更合适极少。

非肤浅任务:

DF:主固暴,副固暴+速率。

PT/WDD:主固暴,副诊治+固暴。

NR:主固暴,副封印+固暴。

以上等于对于新装备命魂之玉的遴荐决策AG百家乐为什么总是输。

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