在2001年傍边,其时的网吧简直被韩国游戏两分寰宇,一半是《传奇》,另一半则是《遗迹MU》。后者曾经在国内领有跨越1200万注册用户,同期在线东说念主数峰值冲破30万,工作器数目曾经多达800个。 而游戏中的装备强化、对持掉落等玩法,也成为其时玩家日常计议的话题,“叮”的对持掉落声,更是成为一代玩家的集体悲伤。 那么这款游戏是在怎样的布景下开荒出来的,近况的情况又是怎样呢?我们今天就一王人来聊上一聊。 一、“遗迹”的降生 把时刻倒回到1997年。这一年,一家名叫Mirinae Software的游戏公司在韩国的金融危急中秘书倒闭,不少开荒者因此丢掉了职责。这些没了职责的横祸蛋中就包括了改日成为《遗迹MU》元老级开荒者,网禅首创东说念主的金南州,赵基勇和宋吉夑三东说念主。 从左到右顺序为金南州,赵基勇、宋吉夑 不外其时,这三东说念主对游戏开荒的热忱非比他东说念主,能进入这家公司,亦然靠着对游戏的醉心,以及纷乱的自学才气。 其中,好意思工金南州是高中学历,在装修公司任职规画师期间,战斗到了CAD等软件,才得以积蓄当好意思工的才气;研发工作器端的宋吉夑,一样亦然高中毕业后自学成才。固然,客户端开荒者赵基勇,是琢磨专科毕业的大学生,但也只是毕业于世俗大学。 因此,丢了职责的三东说念主,并不宁肯就这样覆没开荒游戏的契机,决定组团络续追寻梦思。 但是,要开荒什么游戏呢? 刚巧,暴雪开荒的《暗黑碎裂神》于同庚在韩国上线。其私有的地狱风画面和四处飞散的怪物碎块、鲜血,在韩国风靡。 失足游戏开荒的这三位天然也不会错过这款当红大作。而这一玩,将径直窜改他们往后的东说念主生道路。 《暗黑碎裂神》固然有着在其时看来极具视觉冲击力的画面发扬,但经久照旧一款2D画面的游戏。而这三位此前场地的Mirinae Software,其实依然运行涉足3D游戏的开荒。 是以在玩到《暗黑碎裂神》之后,他们心理要是将《暗黑碎裂神》作念周密3D,会不会愈加真实? 于是,三东说念主一拍即合,运行付诸行动。 由于三东说念主其时依然通过韩国主机游戏公司Mirinae Software积蓄了一定的3D游戏开荒警戒,对他们来说,工夫上并没太浩劫度。 倒是前期,由于没钱注册公司,只可先在各自的家里过问这款游戏的开荒,以致为了省碰头时的咖啡钱,平时的疏通基本通过聊天器具和邮件来进行。 如斯拮据的情况看守了大致两年时刻。直到1999年底,一位好意思女的出现,才扭转了这个困境。 她即是网禅首任CEO李秀英。 她的出现,等于是给团队济困解危,如虎添翼。其时,她靠着联系,拉来了4亿韩元(折合东说念主民币约为两千万元)的投资,处置了后续开荒费的问题。 网禅首任CEO李秀英,右图为她在好意思国上学期间的扮演照 据悉,被称为韩国游戏圈灰密斯的李秀英,一运行的梦思并不是创业开公司,而是当芭蕾舞者。她在纽约大学完成硕士课程,学的专科是跳舞。只是,归国之后,在外籍计谋揣测公司上班期间,发现游戏大有远景,才快活跟三位游戏开荒者一同创办游戏公司。 就这样,网禅公司在不及10坪米(能够33㎡)的办公模式细密降生。而《遗迹MU》则成为网禅开荒后的第一个名堂。 2000年网禅的第一个办公模式相片 在韩国,《遗迹MU》叫《MU Online》,这里的《MU》开端于游戏宇宙不雅中的“MU大陆”(姆大陆)。姆大陆由英国东说念主奥古斯都·勒普隆于十九世纪淡薄。他宣称几个古漂后(如埃及和中好意思洲漂后)是位于大欧好意思的姆大陆上的百姓创造的。这个成见由詹姆斯·丘德沃德实践和扩大,他合计姆曾经位于太平洋。 姆大陆其实并不存在 不外,即便自后被确认,姆大陆其实莫得存在过,但这个姆大陆,却成为许多动画,游戏中的素材。其中包括,圣斗士星矢系列,大帆海时期3,崩坏3RD(穆大陆)等。 再说回《遗迹MU》,压倒性的3D画面天然是《遗迹MU》的最大亮点。除了画面以外,其时的《遗迹MU》也有着不少值得称说念的系统设定。其中包括,一个行状多种加点(一行状多玩),掉落物品统共立时(什么怪都有可能掉宏构),近似大逃杀的玩法(100个变装同场竞技舆图徐徐缩成一个小缩圈,临了唯有一个东说念主能活下来),翅膀系统等等,威斯尼斯人AG百家乐有许多被其他厂商模仿,并沿用于今。 二、 从创造《遗迹MU》,到被私服击败 2001年11月,《遗迹MU》细密在韩国公测,并今夜爆红。其时,大多数玩家对这款游戏的第一印象是“这画面也太酷炫了吧”。不仅变装技巧,套装都具备瞩目酷炫的摒弃,况且跟着装备的不断强化,光效也变得越来越选藏。酷炫的摒弃,不仅昌盛了玩家们的虚荣心,也让其他玩家因此恨不得砸锅卖铁,也思配一套高强化装备。 这导致游戏中的“祝贺对持”成为抢手货。以致在韩国,传闻有玩家通过出售“祝贺对持”,开了两家烤肉店。天然,其中掺了若干水分,就不知所以了。 除了酷炫的装备,要说《遗迹MU》另一个艳丽性的立异,非翅膀系统莫属。在《遗迹MU》之前,网游里的翅膀要么是NPC专属,要么唯有飞龙系的怪物才有。但《遗迹MU》的开荒者却脑洞打开:“为啥不成给玩家变装也装上翅膀呢?” 摒弃,本就帅气的变安装高尚光溢彩的翅膀,进一步突显了高等玩家的身份。固然这些翅膀一运行只是是个装潢品(后期才加了属性),但涓滴莫得影响玩家们对它的渴慕。 就这样,《遗迹MU》在韩国收费运营半年后,收费会员达到了40万东说念主,销售额也冲破了140亿韩元(折合东说念主民币约为7238万元)。同期,还匡助网禅在2003年5月获胜上市科斯达克(韩国的创业板市集),并创下韩国科斯达克市集IPO史上最高申购资金记录,认购竞争率达到1,434.5:1。 之后,《遗迹MU》在中国大陆等多个国际地区的火爆也进一步匡助网禅成为韩国三大网游巨头之一。 然而,《遗迹MU》的征象也只是一时。公测几年后,仍在死磕月卡制的《遗迹MU》,迎来了最大的敌手 —— 私服和外挂。当作初代网游,《遗迹MU》的防私服和外挂才气简直为零。比较《遗迹MU》27500韩元(约141元东说念主民币)的月费,不要钱的私服,天然成了玩家手上的香饽饽。这使得不仅大都玩家转战私服,还运行嘲讽玩官服的玩家“东说念主傻钱多”。 你敢信?韩服到刻下还在卖月卡! 而外挂也成了《遗迹MU》影响着在官服平日游戏的玩家。由于其时外挂制作门槛极低,各式自动打怪、秒杀外挂没多久已无独有偶,以致有东说念主还在网吧公然开挂。而对外挂窝囊为力的网禅,干脆把外挂功能作念进了游戏里。这也使得玩家品级一齐飙升,到如今不得不把品级上限提到1700级。 有东说念主用过这个吗? 三、翻炒IP真香!通过换皮手游和页游割韭菜 到了2013年,中国厂商运行发现《遗迹MU》IP的价值。毕竟它在中国有8000万玩家基础。于是手游《全民遗迹》应时而生,2014年国服上线13小时充值破2600万,12天创下2亿记载;在韩服的发扬也不俗,于2015年上线后,赶快拿下畅销榜第一。而之后的《全民遗迹2》和《全民遗迹3》,也赢得了可以的得益。 《全民遗迹》在上线韩国后,赶快拿下期骗商城畅销榜第一 《全民遗迹2》告白 而在同期期,授权国内厂商开荒的《大天神之剑》等《遗迹MU》IP页游,更是擢发莫数。固然这些游戏挂着《遗迹MU》的名头,但大多玩法早已修葺一新,地说念是割韭菜的换皮之作,却依然为网禅运送了冉冉络续的血液。 再说回开荒商网禅。手里合手着这样好的IP,网禅天然也不会松懈放过。但可悲的是,旗下开荒的《遗迹MU》IP新作,并莫得重现《遗迹MU》的后光。比如,2006年推出,领受《遗迹MU》的剧情的《遗迹宇宙》,虽被列为“2006年韩国MMORPG三大作”之一,但在上线后,玩家评价很一致:除了BGM一无是处。 2006年韩国的三大新作(从左到右顺序为Zera,遗迹宇宙,不凡之剑) 而正宗续作《遗迹2》,则在跳票12年后,于2017年上线韩国,却因为玩法老旧、优化稀烂,于2023年停运。固然国服于同庚上线(国服名:遗迹来临),却亦然反响平平。 《遗迹2》(后更名,遗迹:传奇)截图 而进入挪动互联网时期后,网禅也礼聘看风使舵,运行下场搞换皮手游。《遗迹:大天神》(国服名:精灵盛典:清早)、《遗迹:大天神2》......即便一个IP已被拆成N个游戏,也依然在获利。 《遗迹:大天神2》最高到过韩国地区google paly商店畅销榜第六名 四、25岁的IP,终将终止? 凭据网禅2024年财报,公司营收2147亿韩元(折合东说念主民币约为11亿元)。固然其中很大部分依然来自《遗迹MU》IP授权,但网禅的新作规划中,却依然看不到《遗迹MU》的身影。 可以说,这个曾经始创翅膀潮水,一度创造遗迹的IP,在走过25个年初后的如今,热度也已消除殆尽。但它留住的遗产——那些精明的翅膀、叮叮作响的对持声、当作芳华回忆,遥远牢记在70-80后玩家们的悲伤中。
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