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百家乐AG 英特尔终于发布了XeSS 2.0软件建设用具包, 但仍未总共开源

发布日期:2024-07-06 05:05    点击次数:116

英特尔终于通过GitHub代码库发布了XeSS 2.0工夫栈的软件建设用具包(SDK)。XeSS 2.0.1 SDK为建设者提供了一个更简化、更用户友好的经由百家乐AG,以便将英特尔最新的XeSS-SR、XeSS-FG和XeLL工夫集成到他们的游戏中。关系词,尽管有这些首要更新,XeSS仍然是一个闭源且以Windows为中心的工夫。

英特尔在2024年12月进攻中低端市集,推出了Arc B580和B570显卡,并随之更新了XeSS工夫栈。XeSS 2.0当今分为3个主要分支:XeSS-SR(超分辨率)、XeSS-FG(帧生成)和XeLL(低延长)。XeSS-SR和FG别离针对英伟达DLSS和AMD FSR中发现的超分辨率和帧生成工夫。与此同期,XeLL看成英特尔对英伟达Reflex和AMD抗延长工夫的回答。

XeSS 2.0(仅限SR)扩张了对较旧DirectX 11游戏的复旧,但仅限于搭载英特尔锐炫显卡的系统(从Iris Xe到Arc Battlemage)。为了进一步加快其工夫的集成,英特尔为不实引擎和Unity提供了事先建设好的XeSS插件,可能还为更快的建设提供了针对特定引擎的优化。用于调试的XeSS查验器用具也已更新为复旧XeSS 2.0,增多了分析Vulkan和DirectX 11游戏中XeSS-SR结束的API复旧。为此,英特尔提供了XeSS 2.0工夫套件白皮书。

尽管如斯,XeSS仍未如英特尔所首肯的那样开源。发布部分仅包含Windows的预编译二进制文献。这可能意味着XeSS尚未训练到不错开源的进度。相背,AG旗舰厅百家乐AMD FSR的开源性质使其大约跨平台起始,简化了建设者的集成过程,允许进行微调,并为社区孝顺留住了空间,举例不错启用FSR 3的模组,使其大约愚弄于大大齐游戏。

目下,XeSS仍然是特有工夫百家乐AG,因此建设者将被截至在其二进制版块的使用上,且在Linux上的兼容性有限。目下,复旧XeSS 2.0的游戏仍然三三两两,这着实令东谈主缺憾,因为XeSS 2.0带来了令东谈主印象久了的功能,而早期购买Arc Battlemage显卡的用户可能在购买时就研究到了这少许。



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