出品|虎嗅黄芳华频谈ag百家乐苹果app
作家|营业损失编缉黄芳华
题图|视觉中国
微信、游戏、AI 全面吐花,再一次走到了“爆发前夕”。
3月 19日港股盘后,腾讯向阛阓递上 2024Q4 及全年财报。
名义上,腾讯更颖异了:2024 年营收同比增长 8%达 6602.57 亿元;Q4 营收同比增长 11% 达 1724.46 亿元,重回两位数增速;
推行上,腾讯更会赚了:2024 年净利润同比大增 68% 达 1940.73 亿元;Q4 净利润同比激增 89.91% 达 513.24 亿元,超阛阓预期。

值得一提的是,2024Q4筹画利润(Non-IFRS)同比增长 21% 达 594.8 亿元,鼓舞 Q4 筹画利润率由上年同期的 27% 上涨至 30%。
与之对应,Q4 毛利同比增长 16.9%达 906.53 亿元,鼓舞季度毛利率提高至 53%,主要收成于(高毛利率的)原土阛阓游戏、视频号及搜一搜等业务的健硕增长。
概言之,腾讯 2024Q4各项核心方针均是上扬弧线,且净利润、毛利、筹画利润均跑赢营收增速——若将时辰轴拉长,营收七连增、筹画利润一语气九个季度跑赢营收增速,业务修整步入恶果结束期。
天然,功绩“稳质增量”背后,腾讯组织瘦身遗弃,东谈主员重回膨大周期——为止 2024 年 12 月 31 日,腾讯共有110558名职工,同比(2023 年 12月 31日职工数105416东谈主)加多 5142 东谈主,环比(2024 年 9 月 30 日职工数108823东谈主)加多1735东谈主,一语气第三个季度实现职工正增长。
腾讯游戏,王者追想
缓缓铺开腾讯 2024Q4财报,升值服务、营销服务、金融科技与企业服务三大主营业务收入王人增,各业务全体占比与上个季度变化不大。
起先,升值服务照旧是腾讯泵血的核心救援,2024Q4 该业务收入同比增长 14% 达 790 亿元;其中,回暖的游戏业务站稳双位数增速,收入同比增长 20% 达 492 亿元,极大提振了 IEG(腾讯互动文娱事迹群)的士气。

圮绝来看,Q4原土阛阓收入同比增长 23% 达 332亿元,创近三年新高,且一语气两个季度稳住双位数增速势头。
一方面,游戏行业回暖昭着,一样昨年同期低基数影响,鼓舞 Q4 原土阛阓增速健硕——Sensor Tower 发布的《2025 年移动游戏阛阓讲述》炫夸,大众移动游戏用户的愚弄内购买支拨遗弃“两连跌“,2024 年同比增长 4% 至 810 亿元。
值得一提的是,2024 年惟有 4 款游戏活水首破 10 亿好意思元大关,腾讯独占两席,分离是《地下城与骁雄:发祥》以及《Brawl Stars》。
另一方面,腾讯长青游戏矩阵从 12 款增至 14 款(腾讯财报将年活水当先 40 亿元且季度平均日活当先 500 万的手游或当先 200 万的 PC 游戏界说为长青游戏),“长青游戏战术”初见成效。
具体来看,旗舰长青游戏中,《王者荣耀》《和平精英》推崇是“两棵钱树子”——10 月 27 日,《王者荣耀》再度官宣 DAU(日活跃用户数)破亿,意味着其上线第九年 DAU 仍处于亿级水平;《和平精英》则因新赛季更新及高质料皮肤卖爆,9 月活水同比大增 24%。
其他长青游戏方面,上线四年的《金铲铲之战》仍保捏健硕的增长势头——Sensor Tower 统计,2024Q4 《金铲铲之战》活水同比增长 30%,一语气八个季度实现双位数增长。
至于具备长青后劲的新游,昨年 9 月底上线的《三角洲行为》注册玩家已冲突 4000 万,其在第三方网吧游戏热力榜上稳居 Top 5,本年 2 月蹿至 Top 3;《丧胆条约》亦推崇隆重,本年 2 月热度险些是昨年同期的三倍。
更迫切的一个趋势是,2024 年腾讯新一线居品开动崭露头角:《金铲铲之战》《丧胆条约》《火影忍者》《暗区解围》《三角洲行为》以及 LOL 手游、CF 手游均蹿到细分品类头部,以致第一的位置。
这正好合适腾讯对游戏业务发展的调换——2023Q3 财报会议中,腾讯贬责层暗示:“将来将聚焦于看护和增长长青游戏,同期创造有后劲成为长青游戏的新游戏——这意味着咱们将愈加聚焦于少数游戏而不是作念好多的新游戏。与此同期,必须给每款游戏很强的定位、特地强的品类和玩法,干涉很高的东谈主力和制作价值,以便迥殊玩家的预期,成为游戏阛阓上的品类率领者。”
值得一提的是,2024Q1 腾讯游戏扭转下滑趋势时,虎嗅就预判原土阛阓基本复原了增长活力,只不外彼时受财务递延影响——若剔除该身分干豫,7、8 月 DNF 手游捏续蝉联畅销榜第一、《王者荣耀》《和平精英》加快回暖、《精品飞车:联结》《三角洲行为》新品加捏,Q3、Q4 游戏业务必定在财报拉出陡峻上扬弧线。
再来看国际游戏阛阓,2024Q4收入同比增长 15% 达 160 亿元,刷新季度收入新高——主要受益于《原野乱斗》《PUBG MOBILE》的健硕推崇,以及《放逐之路 2》抢先体验版的发布。
具体来看,腾讯旗下的《PUBG MOBILE》《Brawl Stars》等游戏在国际推崇出色,其中以《Brawl Stars》为主要代表的 supercell 游戏东谈主气急升,实现活跃用户和游戏活水的昭着增长——另据 supercell的表露,2024 年公司总收入达 28 亿欧元,同比增长 77%;息税折旧摊销前利润(EBITDA)达 8.76 亿欧元,同比增长 78%,创下 supercell 的历史新高。
这也就不奇怪,为何会在本年 1 月的腾讯年会上用“特地争光” 定调往时一年游戏业务的推崇。

并且,延续 2024 年游戏业务的“火热手感”,腾讯趁势在 2025 年前两个月献技了一场“王者追想”的戏码:
先是在 SensorTower 公布的 1 月中国 App Store 手游收入名次榜中掌握TOP5,稳居中国手游刊行商大众收入冠军;
接着在 SensorTower 公布的 2 月中国 App Store 手游收入名次榜中再次包揽TOP4。

如斯强势的阛阓推崇,就连高盛也在近期发布的研报中预测:2025 年腾讯游戏会在 2024 年的高基数之下无间保捏 10% 的增速。
天然,IEG 的“自我革新”也极大提振了业务信心——2025 年才往时两个月,IEG 已一语气鼓舞两轮架构调换,一月一调换的频率足见腾讯游戏变革的决心。
以 2 月IEG 架构调换为例,腾讯里面职工合计不错从两个方面来知道:
从短期影响来看,国内刊行线调换,居品及东谈主员陈诉线并未出现太多变化,仅仅通过架构调换明确按照品类作念游戏的策略,业务标的更细分、更垂直深耕;
从中永远来看,跟着腾讯长青游戏战术的鼓舞,这么的业务调换会越发频繁,简略每月都会进行、仅仅层级与范畴会不同,以实现小步快跑。
此外,IEG 常常会在里面鼓舞一些局部调换,触及标的大致围绕长青游戏、新玩法和新赛谈、大众化和投资等业务话题张开。
是时候重估微信了
值得一提的是,腾讯 2024Q4营销服务在外部承压之下,收入依旧同比增长 17% 达 350 亿元;全年累计收入更是同比增长 20% 达 1214 亿元,踏进增长最快的业务板块。

这背后,微信手脚核心“引擎”,可谓居功至伟。
财报炫夸,2024Q4 微信及 WeChat 清除月活跃账户数增至 13.85 亿,环比净增 300 万,外界诧异于微信在高基数上仍能保捏渗入,腾讯里面则越发突显微信生态之于集团的迫切性:
一方面,受益于微信生态的高质料告白收入和 AI 本领愚弄,告白主对视频号、小设施及微信搜一搜告白库存需求越发健硕,季度内大大批重点行业的告白投放均有所增长;
另一方面,微信生态全面升级,微信搜一搜、微信小店、视频号、小游戏及小设施等业务推崇亮眼。
先说小设施,生态捏续活跃,Q3 往还额就已冲突两万亿元(包含餐饮零卖、交通出行、民生缴费等多个场景的线上线下服务),正好合适五年前张小龙在微信公开课上的预判,“小设施的干事是让创造价值的东谈主获赢得报,腾讯如果我方把持头部流量,那通盘生态就莫得了,微信但愿斥地一个让创造者体现价值的阛阓,一个特地活跃、充分竞争的阛阓。”
尤其,依托小设施生态的小游戏风头正盛:微信小游戏团队在“2025 微信公开课 PRO 小游戏专场”共享,往时一年,微信小游戏的月活踏真的 5 亿,14 日留存当先 50%,前三季度 IAA 小游戏(通过告白变现盈利的超失业游戏)变现范畴同比增长 30%,有当先 900 款 IAA 小游戏年活水过百万。
其次是搜索,微信搜一检讨索量快速增长,通过接入混元、DeepSeek 等大模子,显耀提高搜索智能化与精确度——脚下,腾讯自研模子驱动的搜索遗弃已掩盖当先 90% 的问答类搜索。
临了是往还生态,凯时AG百家乐诚然视频号依托 AI 优化内容保举与告白投放,Q4 季度告白收入同比增长 60%;然则,微信营业化短期“风向标”还要看微信小店。
遵从马化腾“让景色最佳的东谈主上场”的意识,微信小店在 Q4 变化莫测成了微信生态至关迫切的“核心”——依托微信生态的酬酢、内容与支付才略,2024 全年微信小店 GMV 同比增长 192%,订单数目增长 125%。
这背后,跟着微信小店串联小设施、视频号扩大至微信全域,进一步刺激服务商脚色横向扩容。虎嗅了解到,微信小店 2024 下半年简化商家入驻门槛后,新增超 300 个通达类目,全年微信生态内商门户较昨年翻了一倍,平台通过服务商开拓当先 41 个产业带,微信生态累计入驻服务商已超3000家,服务商门户量当先40000家。
至此,“小步快跑”的翻新闯劲一样供给端陡峻的上扬弧线,天然带动微信往还生态繁茂的人命力——筹画势能投射到损失端,两句话便可综合 2024 年的微信往还生态:高价值用户捏续活跃,东谈主群结构愈加丰富多元。
穿透到具体用户画像,微信团队共享了三组关节数据:
一是,微信 25 岁以上用户占 97.7%,较其他平台购买力更强;
二是,微信往还生态男性较昨年有了更多购买行为;
三是,一线和新一线城市占比 32%,二三线城市占比 40%,四五线城市及国际用户占比 28%,高线城市损失阛阓占比超 70%。
此外,跟着微信小店买通公众号、服务号、视频号、搜一搜等进口,往还生态内正繁衍出新流量场景。举例,2024Q4 上线的“耸峙物”功能,推行是通过东谈主与东谈主之间的情怀联结让商品在酬酢相关中流转,却不测表商家群体引发出腾贵的参与关心:
一方面,“耸峙物”引发出商家无穷的创意,如商品包装盒放入耸峙卡片及小店码;以致,好多商家在线下店面已将耸峙功能先容放在外面,通过这种面貌把微信小店从线下带到线上。
另一方面,一些商品的传播旅途发生了道理道理变化,以前商家要么买搜索取么投流,要花好多钱作念营销,小商家在生态内生计空间很小;“耸峙物”才略长出来后,好友不立文字造成链式传播,为小商家、定制居品炫夸了新的平台契机。
以东方甄选微信小店为例,2025 年元旦和除夜夜时期,其耸峙订单较前一日分离暴增 1622% 和661%,除夜夜全天 GMV 超 500 万。现在,东方甄选耸峙订单在全体订单中占比已达 85%,部分迫切节沐日时占比当先 90%。
天然,从微信 2024 下半年的行军速率来看,重点强化服务商与商家的撮合才略、简化平台政策仍会成为 2025 年的主旋律。虎嗅了解到,微信小店近期针对带货者业务明确了 2025 年的三个迫切标的:
一是,无间探索微信生态全域问题,聚焦在带货者体验链路上作念居品及功能升级,2025 年会提供粉丝筹画器具和才略(如上线“带货里程碑”功能);
二是,扶捏双选会,高效撮合商家与带货者;
三是,捏续助力带货孵化机构踏实筹画,会尽快上线“在线签到”功能。

某好意思妆品牌细致东谈主向虎嗅分析,“公私域联动”或将成为接下来微信小店核心筹画旅途。“团队复盘市面上比拟奏效的冷启动视频号带货,品牌都特地详实前期观点拆解、东谈主员分派、IP 曝光打造以及用户增长,存在雄壮私域流量用户千里淀及筹画才略。”
概言之:微信再次成为腾讯财报中“最靓的仔”——视频号拉告白,小设施拉金融支付,微信小游戏拉高毛利率,微信小店撑起往还生态——向来“克制”的微信,开动由线到面鼓舞营业化提速。
390亿猛砸AI,腾讯不喜欢
临了,将眼神拉到腾讯新的发展“要点”上——腾讯 ToB 业务(金融科技及企业服务)受到宏不雅环境波动影响,Q4 收入同比微增 3% 为 561 亿元。
先看金融科技部分,按照腾讯财报的说法,金融科技服务收入的增长,反应了搭理服务及损失贷款服务收入增长,而营业支付服务收入则同比大致踏实。
再看企业服务部分,增长主如若商家本领服务费及企业微信收入增长所驱动。财报炫夸,腾讯会议 Q4 收入同比增长超 40%,AI 功能月活增长至 1500万,企业微信收入同比翻倍。

事实上,2015 年于今腾讯捏续布局产业互联网,尔后即便短期功绩承压,其仍保捏对战术业务和科技翻新的捏续干涉——这背后逻辑并不难知道:当腾讯已成为流畅数万家企业、千亿服务岗亭的邻采取谈,能否构建起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS 等在内的完好自研体系,很大程度上影响着其生态重构的过程,以及能否鬈曲为广义的互联网进口。
为此,腾讯不吝下血本,捏续在本领干涉上“烧钱”——2024Q4 狂砸 390 亿元搞 AI 基建,约占腾讯单季利润的 76%;2024 全年景本开支更是同比激增 221% 至 767.6 亿元、创历史新高,径直将阛阓预期的 260 亿元秒成了渣。
“现在 AI 生态还在早期,百行万企都会受益于 AI 普及,笃信每个行业都会拥抱这个契机。咱们业界和梁文锋都有交流,很敬佩阛阓上出现孤苦、开源的居品,咱们特地尊重。”马化腾暗示,在具身智能规模,腾讯但愿成为整个机器东谈主厂商的合作伙伴,而不是拔帜树帜作念硬件。
值得玩味的是,本年春节后,腾讯元宝一度通过“钞才略”先超豆包、再超 DeepSeek,最终于 3 月 3 日登顶中国区 APP Store 免费榜,一切似乎又回到了移动互联网卷投放、抢渠谈进口的“暴力烧钱”旅途。
对此,腾讯总裁在今天的腾讯年报相易会上暗示,从 2 月到 3 月,元宝 DAU(日活跃用户 数)增长超 20 倍,成为中国 DAU 排名第三的 AI 原生移动愚弄。“然则将来不会地谈靠投流来获得用户,会愈加关注留存率,也融会过有机联动面貌使元宝和其他居品进行进一步息争,给用户提供更好的使用体验。”
随后,刘炽平重申腾讯对 AI 干涉的决心,“昨年全年腾讯的成本开支冲突 768 亿元,同比增长 221%,相称于收入的大致 12%;其中,四季度成本支拨加多特地显耀,因为季度内购买了更多 GPU 以满足推理需求,咱们筹画在 2025 年进一步加多成本支拨,瞻望将占收入的低两位数百分比。”

值得一提的是,腾讯成本开支已一语气四个季度实现同比三位数增长,七年累计干涉达到惊东谈主的 3403 亿元,足见腾讯本轮押注 AI 武备竞赛的决心。
就是说,腾讯调换助长旅途,数实经济要点越发向着 AI 歪斜——往时一年,基于“自研+开源”的多模子策略,腾讯已鼓舞全域业务加快交融 AI 过程:
一方面,腾讯自研混元大模子推出混元 T1 和 Turbo S,现已接入 700+ 里面场景;
另一方面,腾讯元宝、微信、ima、腾讯文档、QQ浏览器、腾讯舆图、QQ音乐、腾讯搭理通、搜狗浏览器等居品纷繁全面部署混元大模子与 DeepSeek-R1 模子,进一步扩大了 AI 服务的掩盖范围。
对此,马化腾表态,“数月前,咱们重组了 AI 团队以聚焦于快速的居品翻新及深度模子研发、加多了 AI 关联的成本开支、并加大了对原生 AI 居品的研发和营销力度。咱们笃信这些加大的投资,融会过提高告白业务的效力及游戏的人命周期而带来捏续的呈报,并创造更长期的价值。”
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