《赛博一又克2077》自2020发售以来一度遭受了繁密的品评和数落,CD Projekt Red 在往时几年里通过束缚的更新拓展,游戏还是有了总共的前程,尤其是推出的DLC《往日之影》得到了全球一致招供,但是据外媒Gamerant示意,该系列还有很大的高潮空间,但愿大要在续作中有所矫正。

《赛博一又克2077》的续作代号“Project Orion”当今仍处于早期斥地阶段,Gamerant合计CDPR应该会吸取《赛博一又克2077》的资历,保证本作会以一个完满的气象进行发布。但续作若是思取得胜利,需要跟前作有着根人性的变化,这种变化不错通过多半神气体现,但Boss盘算推算,尤其是Boss各种性的盘算推算应该是要点之一。
就Boss战的难度和频率而言,这项骨子算不上2077的要点,毕竟它跟魂系游戏不同,AG百家乐是真的么但Boss战亦然与很多要害故事剧情互相相关的,而当今给玩家带来的嗅觉是访佛感有些高,机制类似。

Gamerant示意这种泛泛无奇的访佛感很大一部分原因是险些每个要害Boss齐是东说念主形生物,对比该公司的另一个热点IP《巫师》系列,Boss种类和各种性实在是天渊之隔,各式各种的东说念主形生物、野兽、幽魂和其他不同的 Boss 原型,这使得此类碰到战在视觉上更具眩惑力,在机制上也更具私有性:与幽魂的构兵神气与与狼东说念主的构兵神气尽头不同。这与2077的Boss酿成了较着的对比,它们险些齐是东说念主形生物,因此不错通过约莫交流的妙技打败。

在续作中,CD Projekt Red 不错哄骗赛博神经病这一设定让敌东说念主更像机甲或幽魂,而不单是是浩瀚的东说念主类,从而进行出东说念主预感且富饶创意的构兵,同期还需要保证玩家不错通过多种神气来打败Boss,不然照旧会堕入单一败兴的轮回之中。