除了再行计算了一个更为密致的跑酷系统(尤其是在抵制直江这个变装时),《刺客信条:影》还更新了这一看成变装上演系列的战役系统。育碧所作念出的这些变调,很快就引起了拉瑞安责任室一位闻名认真东谈主的明慧。
拉瑞安责任室的刊行总监迈克尔·谈斯在酬酢平台X(原推特)上向我方的粉丝们公开称许了育碧在《刺客信条:影》战役系统方面所作念的责任。“我确凿很可爱《刺客信条:影》里的战役,”谈斯说谈,“它看起来紧凑且计算精妙,还记忆了我一直思念的明晰的反击系统,这少许很受接待。这是多年来最佳的《刺客信条》战役系统。”
自《刺客信条:发源》起,百家乐ag厅投注限额育碧就在游戏体验中引入了显耀的变装上演游戏元素,随后在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中陆续了这一作念法,在仍是对该系列的战役系统进行了要紧改变之后,育碧又在《刺客信条:影》的战役方面带来了更多新执行。虽然,一个决定性成分在于游戏有两位手段各别的主角:直江更多地在黯淡行为,况兼在面临面战役中看成敏捷、响应赶紧;而弥助则将一切要点放在以蛮力投降敌东谈主上(尽管他也不扬弃潜行阶段)。
与此同期,《刺客信条:影》仍不断被拿来与《对马岛之魂》作相比。