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ag百家乐赢了100多万 LOL国服25.9版块转变: 厄塔汗删回生;巢虫改为一组

发布日期:2024-05-26 04:01    点击次数:127

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顽固厄塔汗

遇到战

●渴血和升天厄塔汗已被结伴替换为一个方法:顽固

奖励

●灵花瓣

●经过净化的血花瓣,提供25%稀零闇练和安妥之力

●心灵净化

●每当该戎行击杀硬汉,隔邻区域将化作受道喜的地皮,对区域内的敌东谈主形成伤害和延缓,并为己方生成灵花瓣。

赏格

策略点赏格

披发

●不再笔据联想出的金币跨越差额最多稀零支付60%(300金币)。

●当今只在基础赏格的基础上最多追加披发10%的金币差额,最高臆度1000金币。

●像外戒备塔这类基础赏格较低的次要指标,其金币跨越加成的收益也更低。

联想

●策略点赏格联想愈加准确了。金币跨越要害程度高潮;其他策略点要害程度下落。

硬汉赏格

扼制

●硬汉赏格扼制仍然从游戏初始6分钟后才会见效。

●当一方处于死心残障时,不再扼制其赏金。

●当今只消当一方处于死心上风时,才会扼制赏金。

微调

●基础击杀赏金在7-18级每级加多10金币(最多420金币)。

●通过击杀与助攻赢得的正赏格进步17%。(注:数值与预期略有相差,将于后续版块栽种)

●通过打野或补兵赢得的正赏格进步14%。(注:数值与预期略有相差,将于后续版块栽种)

虚空史诗级野怪

虚空巢虫

遇到战

●生成时辰点:6:00→8:00分钟

●不再更生

奖励

●击杀3只虚空巢虫后即可赢得[虚空之饥饿]增益(单个虚空蠕虫增益),不再需要击杀4只。

●只消击杀了3只巢虫中的2只(即2/3),即可赢得[先机]进程,不再需要一齐击杀3/3(会在遇到战兑当前进行播送)。

●[虚空之触]的握续伤害在2和3层时形成更多伤害。

峡谷前锋

遇到战

●当今在15:00时刷新

●移除了[前锋的注目](对单体指宗旨伤害减益)

●指标当前人命值稀零伤害:4%→20%

●挥击报复力收益率:3.0→1.25

●栽种了非硬汉报复会裁减眼球冷却时辰的问题。

召唤宠物

●基础戒备塔冲撞伤害进步,但射中多个塔时,冲撞伤害会秩序诽谤。

●主管转向当今愈加通顺,反映速率更快,百家乐AG点杀尤其是在刚初始主管时。

●主管历程中,若是在敌方塔隔邻“翻车”且未撞到塔,峡谷前锋当今会在可能时尝试施放非主管型冲塔手段。

位置绑定和分路交换

换线检测

●检测机制仍然条件戎行中必须有打野。

●检测机制在起程依旧是1:30至3:00开启,中路为1:30至2:15。

●谢绝方硬汉仍然不错赢得分路上的统统金币和闇练,在起程己方塔下时受到的伤害减少50%,而只消有恣意两名非打野硬汉在他们的分路上,谢绝方戒备塔受到的伤害仍会减少95%。

●在换线检测工夫,非援助硬汉从小兵处赢得的金币和闇练不再减少。

●若是援助在中路或起程与另又名硬汉一同业动,则无法从线上小兵处赢得金币和闇练,也无法铺张[云游图鉴]充能。

●当今必须有两名非打野硬汉(其中又名为援助)出当今视线内,智力触发起程的1000%戒备塔伤害加成。

断送画面

团队正在设法安妥优化断送画面,让《硬汉定约》中最低垂的时刻不再那么煎熬。团队加多了极少颜色,还新增了一个不雅战界面,让你能点开舆图望望其他区域发生了什么。惯例的镜头范畴和热键照旧可用。

连杀音效

前次开辟者更新中提到的连杀音效仍在转变中,因此暂时不会在25.9版块上线ag百家乐赢了100多万,敬请期待后续更新!






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